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ここでの狩方では詠唱カットは狙わずdexで詠唱を下げて行く方法で説明します。詠唱カット装備であればブレスの項目、装備については無視してください。 準備 最低限必要なものはステ上昇アクセ、真キャス、聖杯、矢ハート あると楽だろうと思うものはアルテミスdex、SD杖、ガンタンクcなど 狩り方は他の人と同じくSW→SG→SW→SGが基本です。支援なし無詠唱でないなら一応ブレスをかけ、無詠唱ならブレスはかけません。IAとインデュアはあるとよいでしょう。ちなみに私は下水にいる間にブレスは一度もかけていません。 SGで狩りをするために最低限必要なdex値は支援なし160以上です。 無詠唱でなくとも160あればSG→SGの間には魔法は割りこまれません。 SW→SGするなら164以上あれば大丈夫です。 装備はガンタンクの有無で変わりますが、dex170未満の場合はオルレアンの制服、ない場合はステ上昇鎧に監視者。NVあまりしないのであればミストレスも視野に入れることができます。 dex上昇値 job補正 9 聖杯c 7 真キャス 7*2=14 アーチャーc 3 dex鯖杖 4 アクセ*2 6 or 8 or 10 矢ハート 10 ポリンリュック 4 現実的にステ4のアクセで考えるとここまでで154 アルテミスdex 7 SD杖-鯖杖 10 PKP 7 ガンタンクない場合 監視者c 5 オプション アモン 1 nc 1 ミストレス 6 現実的にはSD杖またはアルテミスdex、PKPのうちどれかは必要でしょう。ミストレスはSP消費の点で厳しく、ネレイドローブは安定性が大きく欠けます。タオしいなではガンタンクが手に入った時に流用が利きません。 コート類は高いのですが、500kケチって100M逃すことになります。かけましょう。 ポリンケーキが壊されないそうなのでミストレスを刺していくのはとてもよいかもしれません。 考察 Matkに関しては1200くらいからで問題ありません。dexが160程度あればMatk1200~1500で時給500M程度になります。 効率を上げる際に問題になるのはMatkではなく、死ぬ回数を減らすことと移動にかかる時間を減らすことでしょう。 例えば噴水から下水入り口まで行き装備を変えると約1分かかるのですが、10分に1度死ぬとすると1時間に6回死にます。すると移動にかかる時間は6分。1時間の1/6を移動に費やすことになります。その時仮に時給500Mだとすると一度も死なない場合550M程度に上がります。 ヤファがない場合さらに移動時間は伸び、同じ装備でヤファをはずして移動してみたところ15~20秒程度多くかかりました。これは先ほどと同じ時給、死亡回数の場合時給は480Mに下がります。単純計算ではありますが、時給が延びれば延びるほど顕著になりますね。 さて、問題は死なないようにすることです。タロットでの運命の輪、つまりカード効果2枚分での即死はどうしようもありませんが、その他のダメージ死については減らすことができます。 さて、下水において死ぬ原因を調べてみましょう。 ○mobの攻撃によるダメージ 下水の敵はatkがなかなか高いので、通常攻撃は馬鹿にできません。defをあげることで被ダメを減らしましょう。 具体的にはアチャcとプラチナアリス、def10の場合の通常攻撃1回当たりの被ダメは2000~3000、def50であれば1000~1500程度になります。さらにアスムがあれば400~600程度になります。HP係数の低いwizでは被ダメを減らすことが囲まれたときの生存率に直結することでしょう。 クリティカル攻撃は確立はわかりませんが10%程度発生していると思われます。クリティカルはdef無視でとてもいたいのですが、防ぐにはダークエレメントを装備する以外にはないと思います。被ダメを減らす点でdexが足りている場合ダークエレメントは選択肢に入ると思います。 魔法によるダメージについて。下水mobは無詠唱ではないので詠唱中に攻撃することで魔法をとめることができます。SGを撃っている状態では全ての魔法を詠唱中断できますので、接敵中はSGを切らさないようにしましょう。支援なしで無詠唱でない場合にブレスをかけると書いたのは、敵発見からSGまでの間に魔法を打たれたくないからです。その後はSG中にSGが出ればいいのでブレスはいらないでしょう。 魔法を食らうことはないので、属性耐性やMdefは0でかまいません。魔法を発生させないように立ち回りましょう。 魔法を撃たれること自体が非ダメにかかわらず危険です。後述しますが、たとえばねずみとゴキブリがいる場合にJTを受けてしまった場合、ノックバックで敵との距離が離れます。そこにタロットでのコーマが重なった場合の判定は JTのノックバック→コーマ→JTのダメージとなり、JTのダメージが1でもあるならば死ぬことになります。6666ダメのあとJTで致死量のダメでも同じです。 繰り返しますがSG切らさなければ魔法による死亡は考える必要ありません。 ○タロットについて 下水での死因でのほとんどはタロットとタロット後のダメージによるものでしょう。 タロットの効果一覧 0 愚者 敵のSPが0になる Ⅰ 魔術師 30秒間Matk半減 Ⅱ 女教皇 ディスペル(本鯖と違いコートは消えない) Ⅵ 恋人 HPが2000回復 Ⅶ 戦車 防御力無視1000ダメージ。防具がランダムで1つ破壊される Ⅷ 力 30秒間ATK半減 Ⅹ 運命の輪 ランダムで他のカード二枚の効果を同時に与える ⅩⅡ 吊るされた男 ストップ、凍結、石化の中からランダムで1種が無条件でかかる ⅩⅢ 死神 呪い+コーマ+毒にかかる ⅩⅣ 節制 30秒間混乱にかかる ⅩⅤ 悪魔 防御力無視6666ダメージ+30秒間ATK・MATK半減+呪い ⅩⅥ 塔 防御力無視4444固定ダメージ ⅩⅦ 星 5秒間スタンにかかる ⅩⅨ 太陽 30秒間ATK・MATK・回避・命中・防御力が20%減少 SP0はローヤル1回使用、SP消費を0にする方法もありますが、アリュ固定になるので難しいでしょう。 Matk半減ですが、現在mbrをかけてくるのでトントンですね。Matk半減とmbr受けた状態でSG3確かそれ+NV1回程度だと楽でしょう。mbrがかかってないならばSGやりながらmbrかかるのを待ちましょう。 死神の効果ですが、呪い+コーマ+毒という効果であってコーマではありません。故に知っての通りアマテラスでは無効化できません。SWが切れている状態でこれを食らうと非常に危険です。すぐに回復しましょう。死神効果そのものは出現率は高くありません。 状態異常効果は毒、呪い、スタンはvit100で無効、凍結、石化は札を使うことで無効化できます。混乱は回避できないのでカードの絵柄が見えたか混乱に気づいたらローヤルを使うことで治ります。 さて、タロットによる死因ですが、ごきぶりが複数いるときのタロット複数回使用されるか運命の輪によるタロット効果2枚出現時にダメージ*2かコーマ+ダメージになります。 良くあるのはごきぶり2匹以上の場合でしょう。死亡する可能性がある組み合わせとしては 6666+4444=11110 6666+6666=13332 タロット3回ではさらに増えますが回復はさむ間もないほど同時に発生することはまれでしょう。 上記2パターンではそれぞれMAXHPをそれ以上にすることで即死を防ぐことができます。HP13333以上にした場合コーマからダメージが来ない限り即死はないといえます。仲間には13332を達成している人がいますがwizではかなり厳しい値であることは間違いないでしょう。HP11111以上であればそう難しくはないと思うのでこちらを狙ってみると良いかと思います。 よく聞く運命の輪によるコーマ→ダメージの即死なのですが、少し計算してみましょう。確率的な話になりますが、運命の輪が5%、コーマ5%、ダメージが3枚あるので40%とします。するとこの確立は0.1%です。コーマを10%だとしても0.2%です。回避不能な死亡はこれ以外にありません。 当たり前ですがダメージ→コーマの組み合わせでは死にません。 6666+4444、6666+6666、4444+6666が出る可能性はそれぞれ15%で出ると仮定すると3パターン合計で0.05(0.15*0.15*3)*100=0.3375%となります。 ダメージの組み合わせで死なないHPであれば運命の輪による死亡はごく低確率であり、複数のごきぶりからのタロットで死んでいるorタロット後の通常攻撃で死んでいる可能性が高いでしょう。 ~~なぜSWを置くのか?~~ SWを置く理由ですが、殴られている最中にタロットによるコーマまたは6666ダメージをくらい回復が間に合わずに死ぬという事態を避けるためです。 極端な話ごきぶりがいないのであれば10匹に囲まれようがSWはなくても大丈夫でしょう。 それではSWを切らさないための対策を見ていきましょう。 ○位置ずれについて 敵に近づいてSW→SGをするわけですが、自キャラの足元にSW置いた時実際には自キャラが別の位置にいるということがあります。位置ずれを起こす原因としては ①移動中に敵の攻撃を受けヒットストップを起こした場合 ②移動中に敵の攻撃を受けASが発動した場合 ③移動中にタロットの効果でストップが出た場合 この3パターンです。 ①については移動する前にインデュアをかけることでヒットストップをなくすことができ、安全に移動することができます。インデュアはスキルレベルにかかわらず専用のディレイが10秒存在します。ヒットストップ対策として使う場合は持続時間10秒のレベル1で良いでしょう。 ②はヤファ靴によるQM、アモンcや大天使などのアスム、DL靴のMSです。インデュア使用時にASが誘発した場合に起こるもので、この場合はASが誘発した地点で自キャラが止まりますが、実際にはクリックした地点まで移動しています。クリックした地点を覚えているならばその地点にSWを置くことで解決できます。 ③はごきぶりが移動先にいる場合に起こりますが、敵mobが近くにいるわけではなく直後に攻撃される可能性が少ないのでもう一度近くの座標をクリックしなおすことで問題なく対処可能です。 位置ずれを起こした場合、敵の距離や量で変わりますが基本的にはSWがない状態でSGを打つことになります。なぜならSWがない状態よりもSGがない状態で囲まれることのほうがはるかに危険だからです。(JTを無効化できるならばSW優先してもよいかもしれませんが) このときSWはなくSGだけの状態でとても危険です。ごきぶりは最初の攻撃がタロットである可能性が非常に高いからです。つまり前述した殴られている最中にタロットということが起きやすいわけですね。 位置ずれを起こした後自キャラの位置を把握する方法ですが、最も確実な方法としては敵の魔法詠唱によって発生する魔方陣を見ることです。敵の魔法は確実に自キャラを対象にとって詠唱するので、魔方陣の中心に自キャラが確実にいることになります。1回目のSGの後にそこにSWを置けば大丈夫です。 位置ずれをした状態で戦闘しているときは決して動いてはいけません。位置を直しておこうと考えてはだめです。なぜなら当たり前ですがSWがない状態にありますので再度ヒットストップを起こし位置ずれを起こします。また、それ以上に問題なのは、ごきぶりがいる状態で1歩でも移動した場合に再度タロットを使用される可能性があるということです。 以上のことから位置ずれを起こすことが危険であると認識できると思います。 単純な話移動中に攻撃を受けなければいいのですからトレインをしなければいいだけのことです。トレインはやめましょう。
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名称 下水ネズミ ルビ ソウワーラット タグ 人型 自然 暗視 CR 1 STR 1 回避 8固定 HP 18 DEX 2 抵抗 7固定 行動力 3 POW 1 物理防御 6 移動力 2 INT 1 魔法防御 4 識別難易度 5 ヘイト倍率 ×2 因果力 0 DROP 固定 ネズミの尻尾(30G) 特技 タイミング 判定 対象 射程 不潔な歯 メジャー 12固定/回避 単体 至近 タグ 白兵攻撃 回数 なし 対象に2D+20の物理攻撃を与える[マイナー]対象に衰弱:5を与える。 怒り狂うネズミ ムーブ なし 自身 至近 タグ 回数 シーン1回 距離:至近にヘイトトップのPCが居ない時に3Sq迄即時移動してもよい [因果力1]再使用可能 この入力ボックスの下の>>タグと言うところにタグを入力していただけると検索性が増します
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検索 and or メニュー トップページ 地震について 地震とは何か? 地震の二次災害についての情報 防災について -いざというときの備え 今すぐ準備!家庭用避難グッズ 具体的な商品 備えておきたい防災グッズ 重要!! 「食」の備え -もし地震がおきたら 災害時にとるべき行動 災害時に使える豆知識 長期スパンでの防災 被災時のトイレと水 避難の基本を理解する! 不幸にも地震が起きたら QRコード 携帯電話からはこちらをどうぞ。 リンク (気象庁の、トップページへリンク)11.8.2 (国土交通省の、防災情報提供センターのページへリンク)11.8.2 外務省 (外務省の、東日本大震災のページへのリンク) ここを編集
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ルキスラ下水 所在地 ルキスラの地下に網の目のように 責任者 ルキスラ帝国下水局 局長 施設情報 「下水のフタをあけると、むわっと鼻の曲がりそうな臭いがあたりに漂います。下水のしたに降りるための梯子があり、10m程したにレンガの地面が見えます。」 「下水は高さ5mほど、広さは10mほどあります。しかし、通路として歩くことができるのは3mほどです。残りの7mには汚水が流れています。所々通路が途切れて汚水口がありますが、飛び越えるのに問題がある広さではありません。下水には光源はありません、唯一皆さんが入った箇所からの光であたりを見ることはできますが、先はまっくらです。松明等を使って場合でも見ることができるのは15mほどです。」 出典:臭い関係 その他 感想などお聞かせください。 名前 コメント
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トップページ 防災関連防災グッズ CIV4関連TIPS内政 軍事? 外交? 文明特性? 不思議関係? メモ株式基本 ブチ切れ少年リンク ~実務リンク集~ ~みんなのメモ~ ~娯楽リンク~ 映画コンテンツあ~お か~こ さ~そ た~と な~の は~ほ ま~も や~よ ら~ろ わ・その他 kzの独言 kzの書籍購入用メモ 映画リンク 更新履歴 検索 ↓新コンテンツ 防災関連 防災グッズ CIV4関連TIPS 内政 軍事? 外交? 文明特性? 不思議関係? 2ch抜粋 メモ 株式基本 ブチ切れ少年リンク ~実務リンク集~ ~みんなのメモ~ ~娯楽リンク~ ↓旧コンテンツ 映画コンテンツ あ~お か~こ さ~そ た~と な~の は~ほ ま~も や~よ ら~ろ わ・その他 kzの独言 kzの書籍購入用メモ 映画リンク Cinemaメモ帳-映画サイト紹介- 外国映画シネマ倶楽部 あの映画のココがわからない まとめサイト 更新履歴 取得中です。 メモ
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名称:下水ネズミ(ソウワーラット) レベル: ランク: 出現場所:下水など ◆解説 体長50cmほどの巨大な体躯を持つドブネズミ。下水などの暗く湿った場所に生息し、生ゴミなどを齧って生きている。習性や知能は通常のネズミと変わらないが、病気を媒介する前歯の一撃は意外に鋭く、特に多数を相手にした場合は注意を要するモンスター。 〈大災害〉後はエサ不足からかしばしば地上でも姿を見かけるようになり、害獣として駆除の依頼が絶えない。 アイテム モンスター 用語 冒険者 システム サブ職業 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 神祇官 施療神官 暗殺者 古来種 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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______,___ 〈 { -= く(__人_ \ 二〔___ ∨/ 二〔___ ∨/ /⌒ /∧ . ∨/// } ∧ {∨/ / /⌒ }/∧ {/∨/ /⌒} ノ / ∧ {/r一' /ノ/ //\ /}└}n厂 ̄ ̄ //{ }{厂 ̄} /. //{ ノ / //} \ { { //{ \ ___人_______{ /\ } 〈(_r──一'⌒\___,人_/\ \ {\ / / \ \ \\ く((/ } } \\_______________/ / \________________/ Drainpipe Vermin / 下水の害獣 (黒) クリーチャー — ネズミ(Rat) 下水の害獣が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 1/1 名前 コメント
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2009年9月1日 今日は防災の日でした。 防災袋が我が家には無いので、必要なものをメモ。 参考: 総務省消防庁 My防災 防災net館 防災グッズ通販地震防災.net 家庭防災ハンドブック 必要だ!といわれている中から自分達に必要なものを選んでみました。 また既に家にあるものは、リストアップ&○で表記。 非常用持出袋:耐火性のものが薦められてたけれど銀色だと見つけにくそう。蛍光カラーがいいかな? 携帯用給水タンク: 簡易救急セット:(1)カットバン5枚、(2)カラー綿棒10P、(3)コットンパフ3枚、(4)ワンタッチ包帯1P 医療器具セット:はさみ,爪きり、毛抜き、耳かき、 防塵マスク:活性炭入り不織布、臭いもシャットアウト コンビニトイレ:大便、小便兼用、男性/女性兼用 ラジオライト:ラジオとライトの機能を持ち、サイレン付きです 防災ハンドブック:消防庁監修 ○懐中電灯
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汚泥処理を民間に委託/高知県浦戸湾東部流域下水道 H19年1月 高知県浦戸湾東部流域下水道連絡協議会は平成19年度から、高須浄化センターの下水汚泥全量(3市分)を民間処理場に搬出する方針を決定した。下水汚泥1万6063トン/日(平成17年度実績)について、既存の焼却処理費(約1万1100円/トン)から消臭剤散布費の差額を上限に配分し、民間処理場はコンポスト(堆肥)化やセメント原料化で再利用を図る。 南部汚泥資源化センターを包括委託/横浜市環境創造局 H18年11月 横浜市環境創造局は南部汚泥資源化センターで運転管理業務の包括的民間委託を実施する。委託業務は平成19年7月から約4年間の複数年契約。入札公告は11月21日に行う予定。同センターは市内6ヵ所の水再生センターから送られてくる汚泥を集約処理している国内最大級の施設だ。 共同研究者を公募/大阪市都市環境局 H18年10月 大阪市都市環境局は「汚泥処理返流水の窒素除去技術」の共同研究者を募集している。高温高濃度嫌気性消化汚泥法で発生する脱水分離液の返流水対策を図るもので、高濃度窒素を効率的・省エネルギーで除去し、維持管理が容易な処理技術を求めている。 公募期間は平成18年12月28日までで、技術概要や処理フローなどを記載した提案書を提出する。問い合わせは中平亨・同局水質試験所長(電話06―6967―0771)まで。共同研究者(採用技術)の公表は来年2月頃を予定している。 下水道機構/各技術の実証実験進む/SPIRIT21 H18年9月 下水道新技術推進機構は8月23日、スピリット21委員会(委員長=松尾友矩・東洋大学学長)の今年度1回目の会合を開いた。 現在研究が進められている「下水汚泥資源化・先端技術誘導プロジェクト」(ロータスプロジェクト)について、各技術の担当者が中間報告。技術評価書の構成案や技術資料の作成についても話し合われた。技術資料に関しては、実務的な内容を詳しく審議するために、秋に検討会を設置する予定。 “雨水・省エネ”注目集める/下水道展’06大阪 7月25日から大阪市のインテックス大阪で開催されていた「下水道展’06大阪~循環のみちを拓く」が28日、盛況の内に幕を閉じた。今回の展示会には、国土交通省および環境省はじめ関係官公庁が後援。下水道関係業界団体67団体が協賛し、331社(団体)が下水道に関する最新の技術・製品を展示した。 今年は、下水道展前日まで梅雨前線が列島各地で豪雨被害をもたらしたことから、関連製品・技術への関心が高く、排水システム・機器類・資器材や雨水浸透マス、マンホールポンプ関係機器類・資器材、浸水シミュレーションソフトなどの展示ブースには、多くの来場者が詰めかけた。 また、下水処理エリアでは、汚泥を資源化する際に消費する電力を抑えた省エネ型のシステムや製品が注目を集めていた。 サテライト処理場公開/神奈川県 H18年3月 捨てる水から使える水へ―。神奈川県の相模川流域下水道右岸処理場に整備された「サテライト水循環拠点モデル施設」が一般に公開されている。この施設は、高度処理水を再生水として市街地に供給するといった、下水道の新たな取り組みのモデル施設として注目を集めている。同県は小型で高性能な処理施設を流域内の公園などの地下に衛生のように配置して、流量の減少した支川や枯渇した水路の流量を補う計画を立てている。 流域下水道幹線から下水を取り、処理施設で処理して市街地へ再生水を供給、汚泥は幹線に返送するという流れだ。